The Third Floor使用VIVE帮助创意团队虚拟侦察电影和电视中的场景和地点
VR成为实现实时、远程的早期规划的关键组成部分。
设计/可视化
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THE THIRD FLOOR是一家通过数字可视化支持多种类型娱乐项目的创作和制作的公司。他们的团队一直在努力解决的一个挑战是如何使用虚拟世界来告知真实世界的拍摄,包括地点和布景。实体场景的主要目的是支持故事的叙述。通常情况下,美术部门会概念化他们的设计,并制作一个小规模的“卡片模型”。导演和其他关键的创意人员研究这个小的物理模型,并试图想象布景一旦完全建成后将如何运作。他们用卡片模型尽可能地安排最佳拍摄;然而,在施工完成之前,很难知道布景是否适合拍摄计划中的镜头。THE THIRD FLOOR看到了利用虚拟环境查看布景、地点或预期设计的3D版本的机会,并允许电影合作者以更直接和有效的方式进行规划。
对HBO这样的电视剧来说权力的游戏在美国,由于多个单元同时在不同地点工作,早期规划和可视化在决策制定中发挥了关键作用。一旦建立,大型的物理集是很难修改的。在为最后一季、也是最雄心勃勃的一季做准备时,the THIRD FLOOR开发了一款名为Pathfinder的定制VR虚拟侦察系统。通过使用Pathfinder,操作员可以通过游戏引擎实时探索视觉效果,任何需要虚拟预览的人都可以在提议的地点或设置中行走.使用来自美术部门、制作设计团队或previz团队的资产,该系统允许从君临城到临冬城的关键布景的虚拟版本在最终建造前被侦查出来,使用工具移动墙壁,使用虚拟取景器的框架,并在布景中走动。THE THIRD FLOOR的工作人员甚至扫描了贝尔法斯特附近的潜在拍摄地点,为Pathfinder创建逼真的3D环境。使用无人机和激光雷达扫描,真实的位置被绘制并带入VR,在那里他们可以通过VR在Pathfinder中探索HTC万岁职业.
“HTC VIVE PRO是我们Pathfinder虚拟侦察解决方案的一个组成部分。跟踪是一个非常重要的功能,因为我们想让用户在空间中自由移动。他们需要能够走到事物前面,观察角落,检查细节,跪着,并以你在真实场景中可能做的方式探索事物。对于我们来说,控制器也是VIVE Pro系统的一个非常重要的方面。我们为使用控制器的用户构建了许多工具。我们发现VIVE Pro控制器为我们的专业用户提供了优越的体验。——Eric Carney——创始人/全球CTO,视觉特效主管
关键的创意人员可以瞬间传送到某个地点,到达地形的任何部分。他们可以立即改变到一个不同的偏远地点或移动到另一组。
缩放工具允许用户将自己放置在几何体的任何位置。该系统还可以模拟一天中任何时间和一年中的任何一天的太阳路径,以评估不同位置的照明考虑。
虚拟取景器提供了多个真实世界的相机和镜头组合,摄影导演开始开发覆盖。点击一个按钮就可以交换镜头。保存截图供以后查看也是一种选择。由总监或DP领导的小组会议可以使用带有Pathfinder的HTC VIVE Pro,将第一人称视角投射到连接的显示器上,供团队成员观看。Pathfinder中的功能,如注释、测量工具和激光指针,有助于促进这些对话。对于电影制作人来说,这种新工具提供了探索创造性想法的自由和能力,这是其他任何方式都无法实现的。
“使用Pathfinder,我们可以实现虚拟侦察会议,使其有可能在建设开始前基于电影制作人会议完善布景。这将创造出更适合讲述创意人员想要讲述的故事的场景,并最终创造出更好的创意结果。探路者会议还允许导演和摄影师更好地计划如何在这些场景中拍摄场景,以及这些地点或场景的哪些部分将被看到。他们可以探索不同的镜头,并决定什么是最适合他们的场景。——Eric Carney——创始人/全球CTO,视觉特效主管
关于三楼
三楼是世界领先的可视化工作室。他们使用虚拟世界来想象、计划和解决电影、电视、游戏、虚拟现实和主题景点的故事。
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