VIVE & Motion Workshop为VR带来全身互动
快速,高质量的动作捕捉动画,400 fps。由VIVE Tracker & Shadow®动作捕捉系统为您带来。
教育|培训/模拟
5分钟读
舞者卡特里欧娜·厄克特,配备了阴影动作捕捉系统和3个VIVE追踪器,她的移动在虚幻引擎中直播到角色。
Erik Bakke是运动研讨会这是一家总部位于西雅图的公司,专注于动作传感器技术和动作捕捉。我们请他坐下来讨论他的签名影动捕捉系统以及他通过VIVE所取得的成就。
动画内容的制作传统上涉及非常昂贵的动作捕捉设置,使用数十个摄像机。这限制了高质量的动画制作只能由大预算的工作室来做。在过去的几年里,追踪技术的进步为小预算项目、独立游戏和电影工作室以及独立自由动画师带来了高质量的动画制作。
Motion Workshop提供了一种新的混合跟踪系统使用他们的影子全身动作捕捉系统HTC万岁追踪器.暗影动作捕捉系统提供卓越的、快速的全身动画,最高可达400帧/秒,并内置VIVE跟踪器支持。阴影/VIVE设置提供了无漂移的位置跟踪和平滑,准确的全身关节动画。此外,VIVE跟踪器可以添加到虚拟摄像机,道具和对象跟踪。
使用包含的插件,你可以直播到虚幻引擎和Unity游戏引擎。角色动画、道具和摄像机都可以在游戏引擎内的一个易于使用的数据流中获得。
在最近与来自康沃尔艺术学院的舞者Catriona Urquhart的动作捕捉拍摄中,我们使用了带有3个VIVE追踪器的Shadow动作捕捉系统,在虚幻引擎中将舞者的动作直播到AAA级游戏角色上。我们从虚幻市场的免费Paragon角色开始,并重新定位实时使用的动画欧特克运动构建器.使用Unreal Engine中的Composure工具,结果被合成并以近乎实时的方式呈现。
这种设置非常适合虚拟制作,不需要大型团队或专门的动作捕捉舞台来创建伟大的内容。对于非常小的团队,这些工具有助于将动画内容和渲染/合成安排在一个地方,以便快速可靠地交付。
***
影子动作捕捉插件可在虚幻市场和Unity资产商店免费。影子动作捕捉系统可在以下网站购买motionshadow.com