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VIVE Cosmos - 1.0.8.8

12月6日发布th2019

**必须在更新**之前读取

我们发现了一个漏洞,在更新过程中,这个漏洞有很小的机会使耳机砖块化。这个版本将为将来修复这个问题。
为了安全升级到1.0.8.8,请在触发更新之前从链接框/转换器中拔下您的Vive Cosmos。您可以在更新完成后重新插入,这将触发固件升级并完成整个过程。

系统

  • 提高了系统的稳定性,可以使用更长时间。

(跟踪)

  • 头盔显示器:
    1. 房间设置将不再被高亮度通知阻止。
    2. 改进了房间设置期间的跟踪指示时间。
    3. 改进了使用VIVE无线适配器时动态运动的跟踪体验。
    4. 改进了动态抖动UX。
  • 控制器:
    1. 支持在耳机视野内同时移动闭塞控制器和非闭塞控制器。
    2. 改善较低侧跟踪性能。
    3. 优化的跟踪轨迹拳击风格的运动和射箭游戏。
    4. 优化了投掷动作的跟踪。

运行时

  • 添加回退控制器类型,从SteamVR Beta 1.9.4开始支持。
  • 修正了当控制器是静态时边界不会被触发的错误。
  • 固定IPD显示没有显示在跟踪指示。
  • 修复了Origin作为默认主环境时行为异常的bug。
  • 固定的插图设置只能打开/关闭通过,但现在也工作的内容,以解决Phr00t的反馈。
  • 固定的GPU内存泄漏。

万岁控制台

  • 解决了一个HMD固件更新可能在软件更新期间中断的bug。
  • 相机通过镜头同步设置。
  • 重新命名一个可执行文件,以防止“使命召唤:现代战争”由于文件名关键字过滤器而无法运行的bug。

镜头

  • 改进了使用Lens时的控制器指针行为。
  • 修正了启动内容时会出现多个过渡动画的问题。

起源

  • 更新环境声音,完善教程。

OOBE和房间设置

  • 现在,如何佩戴耳机的视频让用户知道他们不需要摘掉眼镜。
  • 房间设置可以触发时,在不跟踪的状态下,长时间按下触发器2秒(以前3秒)。
  • 改进了请求GPU驱动程序更新时的OOBE流程。
  • 更新定位字符串重置房间设置和调整耳机位置。

您可以在我们的网站上提供反馈和讨论更新论坛

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